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14b3dab88b
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agent/rex/
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bcaa526a69 |
1
frontend/src/app/components/index.ts
Normal file
1
frontend/src/app/components/index.ts
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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export * from './quick-jump-button/quick-jump-button.component';
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@@ -0,0 +1,8 @@
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<button
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mat-icon-button
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class="quick-jump-button"
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[attr.aria-label]="'Jump to agent session'"
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(click)="onJumpClick()"
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>
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<mat-icon>arrow_forward</mat-icon>
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</button>
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@@ -0,0 +1,68 @@
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// ============================================================================
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// Quick-Jump Button — M3 FilledTonalIconButton
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// Per spec Section 7.3: Agent Card Quick-Jump action
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// M3 spec: FilledTonalIconButton uses secondary container color
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// with 8% state layer overlay for hover/focus.
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// ============================================================================
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.quick-jump-button {
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// M3 FilledTonalIconButton: secondary-container background
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// Angular Material mat-icon-button sets up the base shape (40x40, round).
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// We override the color tokens to match FilledTonal style.
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--mdc-icon-button-icon-color: var(--mat-sys-on-secondary-container);
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background-color: var(--mat-sys-secondary-container);
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border-radius: 50%;
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transition: background-color 150ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
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// M3 State Layer: 8% overlay on hover
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&:hover {
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background-color: var(--mat-sys-secondary-container);
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// State layer overlay using a pseudo-element for precise 8% opacity
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&::after {
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content: '';
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position: absolute;
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inset: 0;
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||||||
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border-radius: 50%;
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||||||
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background-color: var(--mat-sys-on-secondary-container);
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||||||
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opacity: 0.08;
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pointer-events: none;
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}
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}
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// M3 State Layer: 12% overlay on focus-visible (slightly stronger for accessibility)
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&:focus-visible {
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background-color: var(--mat-sys-secondary-container);
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outline: 3px solid var(--status-active);
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outline-offset: 2px;
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&::after {
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|
content: '';
|
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|
position: absolute;
|
||||||
|
inset: 0;
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||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
background-color: var(--mat-sys-on-secondary-container);
|
||||||
|
opacity: 0.12;
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|
pointer-events: none;
|
||||||
|
}
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|
}
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// M3 State Layer: 12% overlay on active/pressed
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&:active {
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||||||
|
background-color: var(--mat-sys-secondary-container);
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||||||
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|
&::after {
|
||||||
|
content: '';
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
inset: 0;
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
background-color: var(--mat-sys-on-secondary-container);
|
||||||
|
opacity: 0.12;
|
||||||
|
pointer-events: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// Icon color stays on-secondary-container across all states
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.mat-icon {
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|
color: var(--mat-sys-on-secondary-container);
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|
}
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|
}
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@@ -0,0 +1,32 @@
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import { ChangeDetectionStrategy, Component, EventEmitter, Output } from '@angular/core';
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import { MatIconButton } from '@angular/material/button';
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import { MatIcon } from '@angular/material/icon';
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/**
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* Quick-Jump Button — M3 FilledTonalIconButton
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*
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* An icon button that emits a navigation event for jumping to an agent session.
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* Uses the Material Design 3 FilledTonalIconButton style with 8% state layer
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* overlay on hover and focus.
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|
*
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|
* Per spec Section 7.3: Agent Card Component Interface
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*/
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@Component({
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|
selector: 'app-quick-jump-button',
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|
standalone: true,
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|
imports: [MatIconButton, MatIcon],
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|
templateUrl: './quick-jump-button.component.html',
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||||||
|
styleUrl: './quick-jump-button.component.scss',
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||||||
|
changeDetection: ChangeDetectionStrategy.OnPush,
|
||||||
|
})
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export class QuickJumpButtonComponent {
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/** Emitted when the button is clicked, carrying the session key for navigation. */
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|
@Output() jumpClick = new EventEmitter<string>();
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|
/** The session key to navigate to. Set by the parent agent card. */
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|
sessionKey = '';
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onJumpClick(): void {
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|
this.jumpClick.emit(this.sessionKey);
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}
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}
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@@ -1,6 +0,0 @@
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// ============================================================================
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// Task Progress Bar — Barrel Export
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// CUB-44
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// ============================================================================
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export { TaskProgressBarComponent } from './task-progress-bar.component';
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@@ -1,18 +0,0 @@
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<!-- Task Progress Bar: determinate progress with optional elapsed time -->
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<div class="task-progress-bar">
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||||||
<!-- Info row: percentage + optional elapsed -->
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<div class="task-progress-bar__info">
|
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||||||
<span class="task-progress-bar__percent">{{ clampedProgress }}%</span>
|
|
||||||
<span *ngIf="showElapsed" class="task-progress-bar__elapsed">
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{{ elapsedText }}
|
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||||||
</span>
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</div>
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<!-- Angular Material determinate progress bar -->
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<mat-progress-bar
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class="task-progress-bar__bar"
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||||||
mode="determinate"
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||||||
[value]="clampedProgress"
|
|
||||||
aria-label="Task progress"
|
|
||||||
></mat-progress-bar>
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||||||
</div>
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@@ -1,77 +0,0 @@
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// ============================================================================
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// Task Progress Bar — Tactical Dark Theme Styling
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// Per CUB-44: Uses --color-primary for bar fill and --color-surface-light
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// for track background, mapped to the Control Center's M3 dark tokens.
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// ============================================================================
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// ---------------------------------------------------------------------------
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||||||
// Container
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// ---------------------------------------------------------------------------
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.task-progress-bar {
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||||||
display: flex;
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|
||||||
flex-direction: column;
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||||||
gap: 6px;
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||||||
width: 100%;
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||||||
}
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||||||
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||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
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||||||
// Info row: percentage label + elapsed time
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// ---------------------------------------------------------------------------
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||||||
.task-progress-bar__info {
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||||||
display: flex;
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||||||
align-items: baseline;
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|
||||||
justify-content: space-between;
|
|
||||||
gap: 8px;
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
.task-progress-bar__percent {
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||||||
font-family: var(--cc-font-mono, 'Roboto Mono', monospace);
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|
||||||
font-size: 14px;
|
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||||||
font-weight: 600;
|
|
||||||
color: var(--cc-on-surface, #E2E8F0);
|
|
||||||
letter-spacing: 0.02em;
|
|
||||||
}
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||||||
|
|
||||||
.task-progress-bar__elapsed {
|
|
||||||
font-family: var(--cc-font-mono, 'Roboto Mono', monospace);
|
|
||||||
font-size: 12px;
|
|
||||||
font-weight: 400;
|
|
||||||
color: var(--cc-on-surface-variant, #8A9BB0);
|
|
||||||
letter-spacing: 0.01em;
|
|
||||||
}
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|
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// ---------------------------------------------------------------------------
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|
||||||
// Material Progress Bar Overrides
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// ---------------------------------------------------------------------------
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// Map the spec's --color-primary and --color-surface-light to the Control
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// Center's actual theme tokens. This ensures the bar uses the tactical dark
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||||||
// palette while respecting the spec's variable naming.
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// ---------------------------------------------------------------------------
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.task-progress-bar__bar {
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||||||
// Override the track (background) to use the surface container
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||||||
--mat-progress-bar-track-height: 6px;
|
|
||||||
--mat-progress-bar-active-indicator-height: 6px;
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||||||
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||||||
// Bar fill color: primary (cyan/sky blue per tactical dark theme)
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||||||
--mat-progress-bar-active-indicator-color: var(--color-primary, var(--mat-sys-primary, #38BDF8));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Track background: surface container (dark slate)
|
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||||||
--mat-progress-bar-track-color: var(--color-surface-light, var(--cc-surface-container, #1C2027));
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||||||
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||||||
// Border radius for a softer bar
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||||||
border-radius: 3px;
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||||||
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||||||
// Smooth transition on value changes
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||||||
transition: none;
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|
||||||
}
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||||||
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||||||
// Rounded ends on the progress bar fill
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||||||
:host ::ng-deep .mdc-linear-progress__bar-inner {
|
|
||||||
border-radius: 3px;
|
|
||||||
}
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|
||||||
|
|
||||||
// Rounded track background
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|
||||||
:host ::ng-deep .mdc-linear-progress__track {
|
|
||||||
border-radius: 3px;
|
|
||||||
}
|
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||||||
@@ -1,109 +0,0 @@
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|||||||
// ============================================================================
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// Task Progress Bar Component
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||||||
// Per CUB-44: Determinate progress bar with optional elapsed time display.
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||||||
// Uses Angular Material mat-progress-bar in determinate mode with tactical
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||||||
// dark theme styling via CSS custom properties.
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||||||
// ============================================================================
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||||||
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import {
|
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||||||
ChangeDetectionStrategy,
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ChangeDetectorRef,
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||||||
Component,
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||||||
Input,
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||||||
OnDestroy,
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||||||
OnInit,
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|
||||||
} from '@angular/core';
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||||||
import { CommonModule } from '@angular/common';
|
|
||||||
import { MatProgressBarModule } from '@angular/material/progress-bar';
|
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||||||
|
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||||||
/**
|
|
||||||
* Displays a determinate progress bar with an optional elapsed time indicator.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Usage:
|
|
||||||
* ```html
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|
||||||
* <app-task-progress-bar [progress]="65" />
|
|
||||||
* <app-task-progress-bar [progress]="42" [showElapsed]="true" />
|
|
||||||
* ```
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|
||||||
*/
|
|
||||||
@Component({
|
|
||||||
selector: 'app-task-progress-bar',
|
|
||||||
standalone: true,
|
|
||||||
imports: [CommonModule, MatProgressBarModule],
|
|
||||||
templateUrl: './task-progress-bar.component.html',
|
|
||||||
styleUrl: './task-progress-bar.component.scss',
|
|
||||||
changeDetection: ChangeDetectionStrategy.OnPush,
|
|
||||||
})
|
|
||||||
export class TaskProgressBarComponent implements OnInit, OnDestroy {
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Inputs
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||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
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||||||
/** Current progress percentage (0–100). Required. */
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||||||
@Input({ required: true })
|
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progress!: number;
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||||||
|
|
||||||
/** Whether to show elapsed time next to the percentage. Defaults to false. */
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||||||
@Input()
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||||||
showElapsed = false;
|
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||||||
|
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||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Internal state
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||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Timestamp when the component initialized — used for elapsed calculation. */
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||||||
startTime = Date.now();
|
|
||||||
|
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||||||
/** Formatted elapsed time string, e.g. "2m 15s ago". */
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||||||
elapsedText = '';
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||||||
|
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||||||
/** Interval timer for updating the elapsed display. */
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||||||
private timer: ReturnType<typeof setInterval> | null = null;
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||||||
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||||||
constructor(private cdr: ChangeDetectorRef) {}
|
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||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
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|
||||||
// Lifecycle
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
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ngOnInit(): void {
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|
||||||
this.updateElapsed();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this.showElapsed) {
|
|
||||||
// Update elapsed time every second
|
|
||||||
this.timer = setInterval(() => {
|
|
||||||
this.updateElapsed();
|
|
||||||
this.cdr.markForCheck();
|
|
||||||
}, 1000);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ngOnDestroy(): void {
|
|
||||||
if (this.timer) {
|
|
||||||
clearInterval(this.timer);
|
|
||||||
this.timer = null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Helpers
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Clamp progress to 0–100 for safety. */
|
|
||||||
get clampedProgress(): number {
|
|
||||||
return Math.max(0, Math.min(100, this.progress ?? 0));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Recalculate the elapsed time string. */
|
|
||||||
private updateElapsed(): void {
|
|
||||||
const elapsedMs = Date.now() - this.startTime;
|
|
||||||
const totalSeconds = Math.floor(elapsedMs / 1000);
|
|
||||||
const minutes = Math.floor(totalSeconds / 60);
|
|
||||||
const seconds = totalSeconds % 60;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (minutes > 0) {
|
|
||||||
this.elapsedText = `${minutes}m ${seconds}s ago`;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
this.elapsedText = `${seconds}s ago`;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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