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agent/rex/
...
7b7b070dac
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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7b7b070dac |
21
backend/.gitignore
vendored
Normal file
21
backend/.gitignore
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
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## .NET
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bin/
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obj/
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*.user
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*.suo
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*.cache
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*.dll
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*.pdb
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## IDE
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.vs/
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.idea/
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*.swp
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*~
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## OS
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.DS_Store
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Thumbs.db
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## Environment
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.env
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88
backend/Configurations/AgentConfiguration.cs
Normal file
88
backend/Configurations/AgentConfiguration.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,88 @@
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|
using ControlCenter.Api.Entities;
|
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|
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
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|
using Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders;
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namespace ControlCenter.Api.Configurations;
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/// <summary>
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|
/// EF Core entity type configuration for the agents table.
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/// Enforces snake_case naming, required fields, and index design.
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|
/// </summary>
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public class AgentConfiguration : IEntityTypeConfiguration<Agent>
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{
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public void Configure(EntityTypeBuilder<Agent> builder)
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{
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// Table name — snake_case
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builder.ToTable("agents");
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// Primary key
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builder.HasKey(a => a.Id);
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builder.Property(a => a.Id)
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.HasColumnName("id")
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.ValueGeneratedOnAdd();
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// Status — stored as PostgreSQL enum via Npgsql
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builder.Property(a => a.Status)
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.HasColumnName("status")
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.HasColumnType("agent_status")
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.IsRequired();
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// Task — nullable text
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builder.Property(a => a.Task)
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.HasColumnName("task")
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||||||
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.HasColumnType("text");
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||||||
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|
||||||
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// Progress — nullable integer (0–100)
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builder.Property(a => a.Progress)
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|
.HasColumnName("progress");
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||||||
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// Session key — required, not null
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builder.Property(a => a.SessionKey)
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||||||
|
.HasColumnName("session_key")
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|
.HasColumnType("text")
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.IsRequired();
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||||||
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||||||
|
// Channel — required, not null
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builder.Property(a => a.Channel)
|
||||||
|
.HasColumnName("channel")
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||||||
|
.HasColumnType("text")
|
||||||
|
.IsRequired();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Last activity — required, defaults to now()
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||||||
|
builder.Property(a => a.LastActivity)
|
||||||
|
.HasColumnName("last_activity")
|
||||||
|
.HasColumnType("timestamptz")
|
||||||
|
.IsRequired();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Created at — auto-set on insert
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builder.Property(a => a.CreatedAt)
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|
.HasColumnName("created_at")
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||||||
|
.HasColumnType("timestamptz")
|
||||||
|
.IsRequired()
|
||||||
|
.HasDefaultValueSql("now()");
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||||||
|
// Updated at — auto-set on insert and update
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|
builder.Property(a => a.UpdatedAt)
|
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|
.HasColumnName("updated_at")
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||||||
|
.HasColumnType("timestamptz")
|
||||||
|
.IsRequired()
|
||||||
|
.HasDefaultValueSql("now()");
|
||||||
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// Indexes
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// Sessions are looked up by session_key frequently
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builder.HasIndex(a => a.SessionKey)
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.HasDatabaseName("ix_agents_session_key")
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|
.IsUnique();
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// Agents are filtered by channel for channel-specific queries
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builder.HasIndex(a => a.Channel)
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||||||
|
.HasDatabaseName("ix_agents_channel");
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||||||
|
// Agents are filtered by status for fleet health monitoring
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|
builder.HasIndex(a => a.Status)
|
||||||
|
.HasDatabaseName("ix_agents_status");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check constraint: progress must be 0–100 if present
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|
builder.ToTable(t => t.HasCheckConstraint("ck_agents_progress_range", "progress IS NULL OR (progress >= 0 AND progress <= 100)"));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
18
backend/ControlCenter.Api.csproj
Normal file
18
backend/ControlCenter.Api.csproj
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
|||||||
|
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk.Web">
|
||||||
|
|
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|
<PropertyGroup>
|
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|
<TargetFramework>net9.0</TargetFramework>
|
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|
<Nullable>enable</Nullable>
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|
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
|
||||||
|
</PropertyGroup>
|
||||||
|
|
||||||
|
<ItemGroup>
|
||||||
|
<PackageReference Include="Microsoft.AspNetCore.OpenApi" Version="9.0.14" />
|
||||||
|
<PackageReference Include="Microsoft.EntityFrameworkCore.Design" Version="9.0.4">
|
||||||
|
<IncludeAssets>runtime; build; native; contentfiles; analyzers; buildtransitive</IncludeAssets>
|
||||||
|
<PrivateAssets>all</PrivateAssets>
|
||||||
|
</PackageReference>
|
||||||
|
<PackageReference Include="Npgsql.EntityFrameworkCore.PostgreSQL" Version="9.0.4" />
|
||||||
|
</ItemGroup>
|
||||||
|
|
||||||
|
</Project>
|
||||||
6
backend/ControlCenter.Api.http
Normal file
6
backend/ControlCenter.Api.http
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
@ControlCenter.Api_HostAddress = http://localhost:5178
|
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|
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|
GET {{ControlCenter.Api_HostAddress}}/weatherforecast/
|
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|
Accept: application/json
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||||||
|
###
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||||||
29
backend/Data/AppDbContext.cs
Normal file
29
backend/Data/AppDbContext.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,29 @@
|
|||||||
|
using ControlCenter.Api.Configurations;
|
||||||
|
using ControlCenter.Api.Entities;
|
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|
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
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||||||
|
namespace ControlCenter.Api.Data;
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||||||
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/// <summary>
|
||||||
|
/// EF Core DbContext for the Control Center database.
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||||||
|
/// All table and column names use snake_case via explicit HasColumnName configuration.
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||||||
|
/// </summary>
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|
public class AppDbContext : DbContext
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{
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|
public AppDbContext(DbContextOptions<AppDbContext> options) : base(options) { }
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|
public DbSet<Agent> Agents => Set<Agent>();
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|
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
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{
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|
// Apply all entity type configurations from the Configurations namespace
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|
modelBuilder.ApplyConfigurationsFromAssembly(typeof(AgentConfiguration).Assembly);
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// Map the AgentStatus enum to a PostgreSQL enum type named "agent_status"
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|
// This must be called after ApplyConfigurations to ensure the model is built
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|
// before the enum mapping is applied.
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|
modelBuilder.HasPostgresEnum<AgentStatus>();
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||||||
|
|
||||||
|
base.OnModelCreating(modelBuilder);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
27
backend/Data/AppDbContextFactory.cs
Normal file
27
backend/Data/AppDbContextFactory.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|||||||
|
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
|
||||||
|
using ControlCenter.Api.Entities;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace ControlCenter.Api.Data;
|
||||||
|
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|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Design-time factory for AppDbContext, used by EF Core tools (dotnet ef)
|
||||||
|
/// to create migrations without requiring a running application.
|
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|
/// </summary>
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||||||
|
public class AppDbContextFactory : Microsoft.EntityFrameworkCore.Design.IDesignTimeDbContextFactory<AppDbContext>
|
||||||
|
{
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||||||
|
public AppDbContext CreateDbContext(string[] args)
|
||||||
|
{
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|
var optionsBuilder = new DbContextOptionsBuilder<AppDbContext>();
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||||||
|
|
||||||
|
// Connection string for design-time operations (migrations).
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|
// In production, this comes from appsettings / environment variables.
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|
var connectionString = "Host=localhost;Database=control_center;Username=postgres;Password=postgres";
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|
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||||||
|
optionsBuilder.UseNpgsql(connectionString, npgsqlOptions =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npgsqlOptions.MigrationsAssembly(typeof(AppDbContext).Assembly.FullName);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
return new AppDbContext(optionsBuilder.Options);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
59
backend/Entities/Agent.cs
Normal file
59
backend/Entities/Agent.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,59 @@
|
|||||||
|
namespace ControlCenter.Api.Entities;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Represents an agent's current state in the Control Center.
|
||||||
|
/// Each row tracks one agent session's status, task, and activity.
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|
/// </summary>
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|
public class Agent
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{
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/// <summary>
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|
/// Primary key — UUID generated on insert.
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/// </summary>
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public Guid Id { get; set; }
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/// <summary>
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|
/// Current operational status of the agent.
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/// Stored as an enum in PostgreSQL via Npgsql.
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|
/// </summary>
|
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public AgentStatus Status { get; set; } = AgentStatus.Idle;
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/// <summary>
|
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|
/// Description of the agent's current task, if any.
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|
/// Nullable — not all agents have an active task.
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|
/// </summary>
|
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|
public string? Task { get; set; }
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|
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||||||
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/// <summary>
|
||||||
|
/// Task progress percentage (0–100).
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||||||
|
/// Nullable — progress is only meaningful when an agent has a trackable task.
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|
/// </summary>
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|
public int? Progress { get; set; }
|
||||||
|
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||||||
|
/// <summary>
|
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|
/// Full session key, e.g. "agent:otto:telegram:direct:8787451565".
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/// Not null — every agent row must be associated with a session.
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|
/// </summary>
|
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|
public string SessionKey { get; set; } = string.Empty;
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/// <summary>
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|
/// Communication channel the agent is operating on, e.g. "telegram", "discord", "slack".
|
||||||
|
/// Not null — every agent session operates on exactly one channel.
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||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public string Channel { get; set; } = string.Empty;
|
||||||
|
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||||||
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/// <summary>
|
||||||
|
/// Timestamp of the agent's last activity.
|
||||||
|
/// Default: current UTC timestamp on insert.
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|
/// </summary>
|
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|
public DateTime LastActivity { get; set; } = DateTime.UtcNow;
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|
|
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/// <summary>
|
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|
/// Row creation timestamp. Set automatically on insert.
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||||||
|
/// </summary>
|
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|
public DateTime CreatedAt { get; set; } = DateTime.UtcNow;
|
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|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Row last-update timestamp. Updated automatically on any modification.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public DateTime UpdatedAt { get; set; } = DateTime.UtcNow;
|
||||||
|
}
|
||||||
13
backend/Entities/AgentStatus.cs
Normal file
13
backend/Entities/AgentStatus.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
|||||||
|
namespace ControlCenter.Api.Entities;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
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|
/// Agent operational status enum.
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|
/// Maps to the agent_status enum type in PostgreSQL.
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|
/// </summary>
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||||||
|
public enum AgentStatus
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||||||
|
{
|
||||||
|
Active = 0,
|
||||||
|
Idle = 1,
|
||||||
|
Thinking = 2,
|
||||||
|
Error = 3
|
||||||
|
}
|
||||||
94
backend/Migrations/20260426101703_CreateAgentsTable.Designer.cs
generated
Normal file
94
backend/Migrations/20260426101703_CreateAgentsTable.Designer.cs
generated
Normal file
@@ -0,0 +1,94 @@
|
|||||||
|
// <auto-generated />
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using ControlCenter.Api.Data;
|
||||||
|
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
|
||||||
|
using Microsoft.EntityFrameworkCore.Infrastructure;
|
||||||
|
using Microsoft.EntityFrameworkCore.Migrations;
|
||||||
|
using Microsoft.EntityFrameworkCore.Storage.ValueConversion;
|
||||||
|
using Npgsql.EntityFrameworkCore.PostgreSQL.Metadata;
|
||||||
|
|
||||||
|
#nullable disable
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace ControlCenter.Api.Migrations
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[DbContext(typeof(AppDbContext))]
|
||||||
|
[Migration("20260426101703_CreateAgentsTable")]
|
||||||
|
partial class CreateAgentsTable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <inheritdoc />
|
||||||
|
protected override void BuildTargetModel(ModelBuilder modelBuilder)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#pragma warning disable 612, 618
|
||||||
|
modelBuilder
|
||||||
|
.HasAnnotation("ProductVersion", "9.0.4")
|
||||||
|
.HasAnnotation("Relational:MaxIdentifierLength", 63);
|
||||||
|
|
||||||
|
NpgsqlModelBuilderExtensions.HasPostgresEnum(modelBuilder, "agent_status", new[] { "active", "idle", "thinking", "error" });
|
||||||
|
NpgsqlModelBuilderExtensions.UseIdentityByDefaultColumns(modelBuilder);
|
||||||
|
|
||||||
|
modelBuilder.Entity("ControlCenter.Api.Entities.Agent", b =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
b.Property<Guid>("Id")
|
||||||
|
.ValueGeneratedOnAdd()
|
||||||
|
.HasColumnType("uuid")
|
||||||
|
.HasColumnName("id");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<string>("Channel")
|
||||||
|
.IsRequired()
|
||||||
|
.HasColumnType("text")
|
||||||
|
.HasColumnName("channel");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<DateTime>("CreatedAt")
|
||||||
|
.ValueGeneratedOnAdd()
|
||||||
|
.HasColumnType("timestamptz")
|
||||||
|
.HasColumnName("created_at")
|
||||||
|
.HasDefaultValueSql("now()");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<DateTime>("LastActivity")
|
||||||
|
.HasColumnType("timestamptz")
|
||||||
|
.HasColumnName("last_activity");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<int?>("Progress")
|
||||||
|
.HasColumnType("integer")
|
||||||
|
.HasColumnName("progress");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<string>("SessionKey")
|
||||||
|
.IsRequired()
|
||||||
|
.HasColumnType("text")
|
||||||
|
.HasColumnName("session_key");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<int>("Status")
|
||||||
|
.HasColumnType("agent_status")
|
||||||
|
.HasColumnName("status");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<string>("Task")
|
||||||
|
.HasColumnType("text")
|
||||||
|
.HasColumnName("task");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<DateTime>("UpdatedAt")
|
||||||
|
.ValueGeneratedOnAdd()
|
||||||
|
.HasColumnType("timestamptz")
|
||||||
|
.HasColumnName("updated_at")
|
||||||
|
.HasDefaultValueSql("now()");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.HasKey("Id");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.HasIndex("Channel")
|
||||||
|
.HasDatabaseName("ix_agents_channel");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.HasIndex("SessionKey")
|
||||||
|
.IsUnique()
|
||||||
|
.HasDatabaseName("ix_agents_session_key");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.HasIndex("Status")
|
||||||
|
.HasDatabaseName("ix_agents_status");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.ToTable("agents", null, t =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
t.HasCheckConstraint("ck_agents_progress_range", "progress IS NULL OR (progress >= 0 AND progress <= 100)");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
#pragma warning restore 612, 618
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
61
backend/Migrations/20260426101703_CreateAgentsTable.cs
Normal file
61
backend/Migrations/20260426101703_CreateAgentsTable.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,61 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using Microsoft.EntityFrameworkCore.Migrations;
|
||||||
|
|
||||||
|
#nullable disable
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace ControlCenter.Api.Migrations
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <inheritdoc />
|
||||||
|
public partial class CreateAgentsTable : Migration
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <inheritdoc />
|
||||||
|
protected override void Up(MigrationBuilder migrationBuilder)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
migrationBuilder.AlterDatabase()
|
||||||
|
.Annotation("Npgsql:Enum:agent_status", "active,idle,thinking,error");
|
||||||
|
|
||||||
|
migrationBuilder.CreateTable(
|
||||||
|
name: "agents",
|
||||||
|
columns: table => new
|
||||||
|
{
|
||||||
|
id = table.Column<Guid>(type: "uuid", nullable: false),
|
||||||
|
status = table.Column<int>(type: "agent_status", nullable: false),
|
||||||
|
task = table.Column<string>(type: "text", nullable: true),
|
||||||
|
progress = table.Column<int>(type: "integer", nullable: true),
|
||||||
|
session_key = table.Column<string>(type: "text", nullable: false),
|
||||||
|
channel = table.Column<string>(type: "text", nullable: false),
|
||||||
|
last_activity = table.Column<DateTime>(type: "timestamptz", nullable: false),
|
||||||
|
created_at = table.Column<DateTime>(type: "timestamptz", nullable: false, defaultValueSql: "now()"),
|
||||||
|
updated_at = table.Column<DateTime>(type: "timestamptz", nullable: false, defaultValueSql: "now()")
|
||||||
|
},
|
||||||
|
constraints: table =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
table.PrimaryKey("PK_agents", x => x.id);
|
||||||
|
table.CheckConstraint("ck_agents_progress_range", "progress IS NULL OR (progress >= 0 AND progress <= 100)");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
migrationBuilder.CreateIndex(
|
||||||
|
name: "ix_agents_channel",
|
||||||
|
table: "agents",
|
||||||
|
column: "channel");
|
||||||
|
|
||||||
|
migrationBuilder.CreateIndex(
|
||||||
|
name: "ix_agents_session_key",
|
||||||
|
table: "agents",
|
||||||
|
column: "session_key",
|
||||||
|
unique: true);
|
||||||
|
|
||||||
|
migrationBuilder.CreateIndex(
|
||||||
|
name: "ix_agents_status",
|
||||||
|
table: "agents",
|
||||||
|
column: "status");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <inheritdoc />
|
||||||
|
protected override void Down(MigrationBuilder migrationBuilder)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
migrationBuilder.DropTable(
|
||||||
|
name: "agents");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
91
backend/Migrations/AppDbContextModelSnapshot.cs
Normal file
91
backend/Migrations/AppDbContextModelSnapshot.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,91 @@
|
|||||||
|
// <auto-generated />
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using ControlCenter.Api.Data;
|
||||||
|
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
|
||||||
|
using Microsoft.EntityFrameworkCore.Infrastructure;
|
||||||
|
using Microsoft.EntityFrameworkCore.Storage.ValueConversion;
|
||||||
|
using Npgsql.EntityFrameworkCore.PostgreSQL.Metadata;
|
||||||
|
|
||||||
|
#nullable disable
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace ControlCenter.Api.Migrations
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[DbContext(typeof(AppDbContext))]
|
||||||
|
partial class AppDbContextModelSnapshot : ModelSnapshot
|
||||||
|
{
|
||||||
|
protected override void BuildModel(ModelBuilder modelBuilder)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#pragma warning disable 612, 618
|
||||||
|
modelBuilder
|
||||||
|
.HasAnnotation("ProductVersion", "9.0.4")
|
||||||
|
.HasAnnotation("Relational:MaxIdentifierLength", 63);
|
||||||
|
|
||||||
|
NpgsqlModelBuilderExtensions.HasPostgresEnum(modelBuilder, "agent_status", new[] { "active", "idle", "thinking", "error" });
|
||||||
|
NpgsqlModelBuilderExtensions.UseIdentityByDefaultColumns(modelBuilder);
|
||||||
|
|
||||||
|
modelBuilder.Entity("ControlCenter.Api.Entities.Agent", b =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
b.Property<Guid>("Id")
|
||||||
|
.ValueGeneratedOnAdd()
|
||||||
|
.HasColumnType("uuid")
|
||||||
|
.HasColumnName("id");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<string>("Channel")
|
||||||
|
.IsRequired()
|
||||||
|
.HasColumnType("text")
|
||||||
|
.HasColumnName("channel");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<DateTime>("CreatedAt")
|
||||||
|
.ValueGeneratedOnAdd()
|
||||||
|
.HasColumnType("timestamptz")
|
||||||
|
.HasColumnName("created_at")
|
||||||
|
.HasDefaultValueSql("now()");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<DateTime>("LastActivity")
|
||||||
|
.HasColumnType("timestamptz")
|
||||||
|
.HasColumnName("last_activity");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<int?>("Progress")
|
||||||
|
.HasColumnType("integer")
|
||||||
|
.HasColumnName("progress");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<string>("SessionKey")
|
||||||
|
.IsRequired()
|
||||||
|
.HasColumnType("text")
|
||||||
|
.HasColumnName("session_key");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<int>("Status")
|
||||||
|
.HasColumnType("agent_status")
|
||||||
|
.HasColumnName("status");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<string>("Task")
|
||||||
|
.HasColumnType("text")
|
||||||
|
.HasColumnName("task");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.Property<DateTime>("UpdatedAt")
|
||||||
|
.ValueGeneratedOnAdd()
|
||||||
|
.HasColumnType("timestamptz")
|
||||||
|
.HasColumnName("updated_at")
|
||||||
|
.HasDefaultValueSql("now()");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.HasKey("Id");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.HasIndex("Channel")
|
||||||
|
.HasDatabaseName("ix_agents_channel");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.HasIndex("SessionKey")
|
||||||
|
.IsUnique()
|
||||||
|
.HasDatabaseName("ix_agents_session_key");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.HasIndex("Status")
|
||||||
|
.HasDatabaseName("ix_agents_status");
|
||||||
|
|
||||||
|
b.ToTable("agents", null, t =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
t.HasCheckConstraint("ck_agents_progress_range", "progress IS NULL OR (progress >= 0 AND progress <= 100)");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
#pragma warning restore 612, 618
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
31
backend/Program.cs
Normal file
31
backend/Program.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|||||||
|
using ControlCenter.Api.Data;
|
||||||
|
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
|
||||||
|
|
||||||
|
var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add services to the container.
|
||||||
|
builder.Services.AddOpenApi();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Register DbContext with PostgreSQL
|
||||||
|
builder.Services.AddDbContext<AppDbContext>(options =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var connectionString = builder.Configuration.GetConnectionString("DefaultConnection")
|
||||||
|
?? "Host=localhost;Database=control_center;Username=postgres;Password=postgres";
|
||||||
|
|
||||||
|
options.UseNpgsql(connectionString, npgsqlOptions =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npgsqlOptions.MigrationsAssembly(typeof(AppDbContext).Assembly.FullName);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
var app = builder.Build();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Configure the HTTP request pipeline.
|
||||||
|
if (app.Environment.IsDevelopment())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
app.MapOpenApi();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
app.UseHttpsRedirection();
|
||||||
|
|
||||||
|
app.Run();
|
||||||
23
backend/Properties/launchSettings.json
Normal file
23
backend/Properties/launchSettings.json
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"$schema": "https://json.schemastore.org/launchsettings.json",
|
||||||
|
"profiles": {
|
||||||
|
"http": {
|
||||||
|
"commandName": "Project",
|
||||||
|
"dotnetRunMessages": true,
|
||||||
|
"launchBrowser": false,
|
||||||
|
"applicationUrl": "http://localhost:5178",
|
||||||
|
"environmentVariables": {
|
||||||
|
"ASPNETCORE_ENVIRONMENT": "Development"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"https": {
|
||||||
|
"commandName": "Project",
|
||||||
|
"dotnetRunMessages": true,
|
||||||
|
"launchBrowser": false,
|
||||||
|
"applicationUrl": "https://localhost:7041;http://localhost:5178",
|
||||||
|
"environmentVariables": {
|
||||||
|
"ASPNETCORE_ENVIRONMENT": "Development"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
8
backend/appsettings.Development.json
Normal file
8
backend/appsettings.Development.json
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"Logging": {
|
||||||
|
"LogLevel": {
|
||||||
|
"Default": "Information",
|
||||||
|
"Microsoft.AspNetCore": "Warning"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
12
backend/appsettings.json
Normal file
12
backend/appsettings.json
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"Logging": {
|
||||||
|
"LogLevel": {
|
||||||
|
"Default": "Information",
|
||||||
|
"Microsoft.AspNetCore": "Warning"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"AllowedHosts": "*",
|
||||||
|
"ConnectionStrings": {
|
||||||
|
"DefaultConnection": "Host=localhost;Database=control_center;Username=postgres;Password=postgres"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -5,7 +5,6 @@ import { ProjectsPageComponent } from './pages/projects/projects-page.component'
|
|||||||
import { SessionsPageComponent } from './pages/sessions/sessions-page.component';
|
import { SessionsPageComponent } from './pages/sessions/sessions-page.component';
|
||||||
import { LogsPageComponent } from './pages/logs/logs-page.component';
|
import { LogsPageComponent } from './pages/logs/logs-page.component';
|
||||||
import { SettingsPageComponent } from './pages/settings/settings-page.component';
|
import { SettingsPageComponent } from './pages/settings/settings-page.component';
|
||||||
import { BreakroomPageComponent } from './pages/breakroom/breakroom-page.component';
|
|
||||||
|
|
||||||
export const routes: Routes = [
|
export const routes: Routes = [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -18,7 +17,6 @@ export const routes: Routes = [
|
|||||||
{ path: 'sessions', component: SessionsPageComponent },
|
{ path: 'sessions', component: SessionsPageComponent },
|
||||||
{ path: 'logs', component: LogsPageComponent },
|
{ path: 'logs', component: LogsPageComponent },
|
||||||
{ path: 'settings', component: SettingsPageComponent },
|
{ path: 'settings', component: SettingsPageComponent },
|
||||||
{ path: 'breakroom', component: BreakroomPageComponent },
|
|
||||||
],
|
],
|
||||||
},
|
},
|
||||||
];
|
];
|
||||||
@@ -1,120 +0,0 @@
|
|||||||
<!-- ============================================================================
|
|
||||||
Minion Component Template — 16-bit Breakroom Minion
|
|
||||||
Per CUB-60: Minion State & Animation System
|
|
||||||
============================================================================ -->
|
|
||||||
|
|
||||||
<div
|
|
||||||
class="minion"
|
|
||||||
[ngClass]="[stateClass(), sideClass()]"
|
|
||||||
[style.--desk-index]="deskPosition()"
|
|
||||||
[attr.aria-label]="displayLabel() + ' — ' + stateLabel()"
|
|
||||||
role="img"
|
|
||||||
>
|
|
||||||
<!-- Progress bar (only shown when working) -->
|
|
||||||
@if (showProgress()) {
|
|
||||||
<div class="minion__progress-bar">
|
|
||||||
<mat-progress-bar
|
|
||||||
mode="determinate"
|
|
||||||
[value]="currentProgress()"
|
|
||||||
[attr.aria-label]="'Task progress: ' + currentProgress() + '%'"
|
|
||||||
></mat-progress-bar>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- Name label above the minion -->
|
|
||||||
<div class="minion__label">{{ displayLabel() }}</div>
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- Minion sprite container -->
|
|
||||||
<div
|
|
||||||
class="minion__sprite"
|
|
||||||
(animationend)="onAnimationEnd($event)"
|
|
||||||
>
|
|
||||||
<!-- Idle state: banana-eating / TV-watching minion -->
|
|
||||||
@if (currentState() === 'idle') {
|
|
||||||
<div class="minion__character minion__character--idle">
|
|
||||||
<div class="minion__body">
|
|
||||||
<div class="minion__head">
|
|
||||||
<div class="minion__eye minion__eye--left"></div>
|
|
||||||
<div class="minion__eye minion__eye--right"></div>
|
|
||||||
<div class="minion__mouth minion__mouth--smile"></div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
<div class="minion__torso"></div>
|
|
||||||
<div class="minion__arm minion__arm--left minion__arm--eating"></div>
|
|
||||||
<div class="minion__arm minion__arm--right"></div>
|
|
||||||
<div class="minion__leg minion__leg--left"></div>
|
|
||||||
<div class="minion__leg minion__leg--right"></div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
<!-- Banana in hand -->
|
|
||||||
<div class="minion__banana minion__banana--idle"></div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- Walking state: minion walking to desk -->
|
|
||||||
@if (currentState() === 'walking') {
|
|
||||||
<div class="minion__character minion__character--walking">
|
|
||||||
<div class="minion__body">
|
|
||||||
<div class="minion__head">
|
|
||||||
<div class="minion__eye minion__eye--left"></div>
|
|
||||||
<div class="minion__eye minion__eye--right"></div>
|
|
||||||
<div class="minion__mouth minion__mouth--determined"></div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
<div class="minion__torso"></div>
|
|
||||||
<div class="minion__arm minion__arm--left minion__arm--swing"></div>
|
|
||||||
<div class="minion__arm minion__arm--right minion__arm--swing minion__arm--swing-alt"></div>
|
|
||||||
<div class="minion__leg minion__leg--left minion__leg--walk"></div>
|
|
||||||
<div class="minion__leg minion__leg--right minion__leg--walk minion__leg--walk-alt"></div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- Working state: minion at desk typing -->
|
|
||||||
@if (currentState() === 'working') {
|
|
||||||
<div class="minion__character minion__character--working">
|
|
||||||
<div class="minion__body">
|
|
||||||
<div class="minion__head">
|
|
||||||
<div class="minion__eye minion__eye--left minion__eye--focused"></div>
|
|
||||||
<div class="minion__eye minion__eye--right minion__eye--focused"></div>
|
|
||||||
<div class="minion__mouth minion__mouth--focused"></div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
<div class="minion__torso"></div>
|
|
||||||
<div class="minion__arm minion__arm--left minion__arm--typing"></div>
|
|
||||||
<div class="minion__arm minion__arm--right minion__arm--typing minion__arm--typing-alt"></div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
<!-- Laptop -->
|
|
||||||
<div class="minion__laptop">
|
|
||||||
<div class="minion__laptop-screen">
|
|
||||||
<div class="minion__laptop-code minion__laptop-code--1"></div>
|
|
||||||
<div class="minion__laptop-code minion__laptop-code--2"></div>
|
|
||||||
<div class="minion__laptop-code minion__laptop-code--3"></div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
<div class="minion__laptop-base"></div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- Returning state: minion walking back to breakroom -->
|
|
||||||
@if (currentState() === 'returning') {
|
|
||||||
<div class="minion__character minion__character--returning">
|
|
||||||
<div class="minion__body">
|
|
||||||
<div class="minion__head">
|
|
||||||
<div class="minion__eye minion__eye--left"></div>
|
|
||||||
<div class="minion__eye minion__eye--right"></div>
|
|
||||||
<div class="minion__mouth minion__mouth--happy"></div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
<div class="minion__torso"></div>
|
|
||||||
<div class="minion__arm minion__arm--left minion__arm--swing minion__arm--swing-alt"></div>
|
|
||||||
<div class="minion__arm minion__arm--right minion__arm--swing"></div>
|
|
||||||
<div class="minion__leg minion__leg--left minion__leg--walk minion__leg--walk-alt"></div>
|
|
||||||
<div class="minion__leg minion__leg--right minion__leg--walk"></div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
<!-- Banana (excited to be back!) -->
|
|
||||||
<div class="minion__banana minion__banana--carried"></div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
}
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- Task description (shown when working) -->
|
|
||||||
@if (currentState() === 'working' && currentTaskLabel()) {
|
|
||||||
<div class="minion__task-label">{{ currentTaskLabel() }}</div>
|
|
||||||
}
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
@@ -1,747 +0,0 @@
|
|||||||
// ============================================================================
|
|
||||||
// Minion Component Styles — 16-bit Breakroom Animation System
|
|
||||||
// Per CUB-60: Minion State & Animation System
|
|
||||||
// ============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Pixel Art Scale & Dimensions
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
$pixel: 4px; // Base pixel unit for 16-bit aesthetic
|
|
||||||
$minion-width: 48px;
|
|
||||||
$minion-height: 64px;
|
|
||||||
$head-size: 24px;
|
|
||||||
$body-width: 32px;
|
|
||||||
$body-height: 24px;
|
|
||||||
$leg-width: 8px;
|
|
||||||
$leg-height: 16px;
|
|
||||||
$arm-width: 6px;
|
|
||||||
$arm-height: 16px;
|
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Colors — Retro Palette
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
$minion-skin: #FFD93D;
|
|
||||||
$minion-skin-shadow: #E6B800;
|
|
||||||
$minion-overalls: #4169E1;
|
|
||||||
$minion-overalls-shadow: #2E4FA0;
|
|
||||||
$minion-goggle: #C0C0C0;
|
|
||||||
$minion-goggle-strap: #333333;
|
|
||||||
$minion-eye: #FFFFFF;
|
|
||||||
$minion-pupil: #1A1A1A;
|
|
||||||
$minion-mouth: #8B0000;
|
|
||||||
$minion-banana: #FFE135;
|
|
||||||
$minion-banana-shadow: #DAA520;
|
|
||||||
$minion-laptop: #2D2D2D;
|
|
||||||
$minion-laptop-screen: #0A1628;
|
|
||||||
$minion-laptop-code: #38BDF8;
|
|
||||||
|
|
||||||
$walk-duration: 2s;
|
|
||||||
$type-duration: 0.4s;
|
|
||||||
$eat-duration: 1.2s;
|
|
||||||
$return-duration: 2s;
|
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Keyframe Animations
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// Walking animation — bounce + translate right
|
|
||||||
@keyframes minionWalkRight {
|
|
||||||
0% {
|
|
||||||
transform: translateX(0) translateY(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
12.5% {
|
|
||||||
transform: translateX(12.5%) translateY(-3px);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
25% {
|
|
||||||
transform: translateX(25%) translateY(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
37.5% {
|
|
||||||
transform: translateX(37.5%) translateY(-3px);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
50% {
|
|
||||||
transform: translateX(50%) translateY(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
62.5% {
|
|
||||||
transform: translateX(62.5%) translateY(-3px);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
75% {
|
|
||||||
transform: translateX(75%) translateY(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
87.5% {
|
|
||||||
transform: translateX(87.5%) translateY(-3px);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
100% {
|
|
||||||
transform: translateX(100%) translateY(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Returning animation — bounce + translate left
|
|
||||||
@keyframes minionWalkLeft {
|
|
||||||
0% {
|
|
||||||
transform: translateX(0) translateY(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
12.5% {
|
|
||||||
transform: translateX(-12.5%) translateY(-3px);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
25% {
|
|
||||||
transform: translateX(-25%) translateY(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
37.5% {
|
|
||||||
transform: translateX(-37.5%) translateY(-3px);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
50% {
|
|
||||||
transform: translateX(-50%) translateY(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
62.5% {
|
|
||||||
transform: translateX(-62.5%) translateY(-3px);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
75% {
|
|
||||||
transform: translateX(-75%) translateY(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
87.5% {
|
|
||||||
transform: translateX(-87.5%) translateY(-3px);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
100% {
|
|
||||||
transform: translateX(-100%) translateY(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Typing animation — alternate arm bob
|
|
||||||
@keyframes minionType {
|
|
||||||
0%, 100% {
|
|
||||||
transform: translateY(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
50% {
|
|
||||||
transform: translateY(-2px);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Arm swing during walking
|
|
||||||
@keyframes armSwing {
|
|
||||||
0%, 100% {
|
|
||||||
transform: rotate(0deg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
25% {
|
|
||||||
transform: rotate(25deg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
75% {
|
|
||||||
transform: rotate(-25deg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Alternate arm swing (opposite phase)
|
|
||||||
@keyframes armSwingAlt {
|
|
||||||
0%, 100% {
|
|
||||||
transform: rotate(0deg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
25% {
|
|
||||||
transform: rotate(-25deg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
75% {
|
|
||||||
transform: rotate(25deg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Leg walk cycle
|
|
||||||
@keyframes legWalk {
|
|
||||||
0%, 100% {
|
|
||||||
transform: translateY(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
50% {
|
|
||||||
transform: translateY(-4px);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Alternate leg walk cycle
|
|
||||||
@keyframes legWalkAlt {
|
|
||||||
0%, 100% {
|
|
||||||
transform: translateY(-4px);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
50% {
|
|
||||||
transform: translateY(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Banana eating — arm to mouth bob
|
|
||||||
@keyframes bananaEat {
|
|
||||||
0%, 100% {
|
|
||||||
transform: rotate(-15deg) translateY(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
50% {
|
|
||||||
transform: rotate(-15deg) translateY(-4px);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mouth chewing
|
|
||||||
@keyframes mouthChew {
|
|
||||||
0%, 40%, 100% {
|
|
||||||
transform: scaleY(1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
20% {
|
|
||||||
transform: scaleY(0.6);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Happy mouth (returning)
|
|
||||||
@keyframes mouthHappy {
|
|
||||||
0%, 100% {
|
|
||||||
transform: scaleY(1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
50% {
|
|
||||||
transform: scaleY(1.15);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Laptop code blink
|
|
||||||
@keyframes codeBlink {
|
|
||||||
0%, 40%, 100% {
|
|
||||||
opacity: 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
50% {
|
|
||||||
opacity: 0.3;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Determined face blink
|
|
||||||
@keyframes eyeBlink {
|
|
||||||
0%, 90%, 100% {
|
|
||||||
transform: scaleY(1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
95% {
|
|
||||||
transform: scaleY(0.1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Idle float (subtle bounce)
|
|
||||||
@keyframes idleFloat {
|
|
||||||
0%, 100% {
|
|
||||||
transform: translateY(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
50% {
|
|
||||||
transform: translateY(-2px);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Minion Root Container
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
.minion {
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
flex-direction: column;
|
|
||||||
align-items: center;
|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
width: 80px;
|
|
||||||
image-rendering: pixelated;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Progress Bar (above head)
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
.minion__progress-bar {
|
|
||||||
width: 60px;
|
|
||||||
margin-bottom: 4px;
|
|
||||||
|
|
||||||
.mat-mdc-progress-bar {
|
|
||||||
--mdc-linear-progress-active-indicator-color: var(--status-active);
|
|
||||||
--mdc-linear-progress-track-color: var(--cc-surface-container-high);
|
|
||||||
height: 4px;
|
|
||||||
border-radius: 2px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Name Label
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
.minion__label {
|
|
||||||
font-size: 11px;
|
|
||||||
font-weight: 600;
|
|
||||||
color: var(--cc-on-surface);
|
|
||||||
text-transform: uppercase;
|
|
||||||
letter-spacing: 0.05em;
|
|
||||||
margin-bottom: 2px;
|
|
||||||
white-space: nowrap;
|
|
||||||
text-overflow: ellipsis;
|
|
||||||
overflow: hidden;
|
|
||||||
max-width: 80px;
|
|
||||||
text-align: center;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Sprite Container
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
.minion__sprite {
|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
width: $minion-width;
|
|
||||||
height: $minion-height;
|
|
||||||
overflow: visible;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Character Base
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
.minion__character {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
width: $minion-width;
|
|
||||||
height: $minion-height;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Idle State — Banana eating, gentle bounce
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
.minion__character--idle {
|
|
||||||
animation: idleFloat 3s ease-in-out infinite;
|
|
||||||
|
|
||||||
.minion__body {
|
|
||||||
animation: idleFloat 3s ease-in-out infinite;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Walking State — Move right to desk
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
.minion__character--walking {
|
|
||||||
animation: minionWalkRight $walk-duration ease-in-out forwards;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Working State — At desk, typing
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
.minion__character--working {
|
|
||||||
// No movement animation — static at desk
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Returning State — Move left back to breakroom
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
.minion__character--returning {
|
|
||||||
animation: minionWalkLeft $return-duration ease-in-out forwards;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Body Parts — 16-bit Pixel Art
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
.minion__body {
|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
width: $minion-width;
|
|
||||||
height: $minion-height;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Head — yellow capsule with goggles
|
|
||||||
.minion__head {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
top: 0;
|
|
||||||
left: 50%;
|
|
||||||
transform: translateX(-50%);
|
|
||||||
width: $head-size;
|
|
||||||
height: $head-size;
|
|
||||||
background-color: $minion-skin;
|
|
||||||
border-radius: 50% 50% 40% 40%;
|
|
||||||
border: 2px solid $minion-skin-shadow;
|
|
||||||
overflow: hidden;
|
|
||||||
z-index: 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Goggle strap
|
|
||||||
&::before {
|
|
||||||
content: '';
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
top: 30%;
|
|
||||||
left: -2px;
|
|
||||||
right: -2px;
|
|
||||||
height: 10px;
|
|
||||||
background-color: $minion-goggle-strap;
|
|
||||||
border-radius: 2px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Eyes (inside goggle area)
|
|
||||||
.minion__eye {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
top: 35%;
|
|
||||||
width: 8px;
|
|
||||||
height: 8px;
|
|
||||||
background-color: $minion-eye;
|
|
||||||
border-radius: 50%;
|
|
||||||
border: 1px solid #666;
|
|
||||||
z-index: 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
&::after {
|
|
||||||
content: '';
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
top: 50%;
|
|
||||||
left: 50%;
|
|
||||||
transform: translate(-50%, -50%);
|
|
||||||
width: 4px;
|
|
||||||
height: 4px;
|
|
||||||
background-color: $minion-pupil;
|
|
||||||
border-radius: 50%;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
&--left {
|
|
||||||
left: 3px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
&--right {
|
|
||||||
right: 3px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Focused eyes (squint) for working state
|
|
||||||
&--focused {
|
|
||||||
height: 6px;
|
|
||||||
animation: eyeBlink 4s step-end infinite;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mouth expressions
|
|
||||||
.minion__mouth {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
bottom: 4px;
|
|
||||||
left: 50%;
|
|
||||||
transform: translateX(-50%);
|
|
||||||
width: 8px;
|
|
||||||
height: 4px;
|
|
||||||
border-radius: 0 0 4px 4px;
|
|
||||||
z-index: 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
&--smile {
|
|
||||||
background-color: $minion-mouth;
|
|
||||||
border-radius: 0 0 50% 50%;
|
|
||||||
animation: mouthChew $eat-duration ease-in-out infinite;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
&--determined {
|
|
||||||
background-color: $minion-mouth;
|
|
||||||
width: 10px;
|
|
||||||
height: 3px;
|
|
||||||
border-radius: 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
&--focused {
|
|
||||||
background-color: $minion-mouth;
|
|
||||||
width: 6px;
|
|
||||||
height: 3px;
|
|
||||||
border-radius: 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
&--happy {
|
|
||||||
background-color: $minion-mouth;
|
|
||||||
width: 10px;
|
|
||||||
height: 5px;
|
|
||||||
border-radius: 0 0 50% 50%;
|
|
||||||
animation: mouthHappy 1.5s ease-in-out infinite;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Torso / Overalls
|
|
||||||
.minion__torso {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
top: $head-size - 4px;
|
|
||||||
left: 50%;
|
|
||||||
transform: translateX(-50%);
|
|
||||||
width: $body-width;
|
|
||||||
height: $body-height;
|
|
||||||
background-color: $minion-overalls;
|
|
||||||
border: 2px solid $minion-overalls-shadow;
|
|
||||||
border-radius: 4px 4px 2px 2px;
|
|
||||||
z-index: 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Overall strap left
|
|
||||||
&::before {
|
|
||||||
content: '';
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
top: -4px;
|
|
||||||
left: 6px;
|
|
||||||
width: 3px;
|
|
||||||
height: 8px;
|
|
||||||
background-color: $minion-overalls;
|
|
||||||
border-radius: 1px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Overall strap right
|
|
||||||
&::after {
|
|
||||||
content: '';
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
top: -4px;
|
|
||||||
right: 6px;
|
|
||||||
width: 3px;
|
|
||||||
height: 8px;
|
|
||||||
background-color: $minion-overalls;
|
|
||||||
border-radius: 1px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Arms
|
|
||||||
.minion__arm {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
top: $head-size;
|
|
||||||
width: $arm-width;
|
|
||||||
height: $arm-height;
|
|
||||||
background-color: $minion-skin;
|
|
||||||
border: 1px solid $minion-skin-shadow;
|
|
||||||
border-radius: 3px;
|
|
||||||
z-index: 0;
|
|
||||||
transform-origin: top center;
|
|
||||||
|
|
||||||
&--left {
|
|
||||||
left: 2px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
&--right {
|
|
||||||
right: 2px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Arm swing during walking
|
|
||||||
&--swing {
|
|
||||||
animation: armSwing $walk-duration * 0.5 ease-in-out infinite;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
&--swing-alt {
|
|
||||||
animation: armSwingAlt $walk-duration * 0.5 ease-in-out infinite;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Arm raised for eating banana
|
|
||||||
&--eating {
|
|
||||||
transform: rotate(-15deg);
|
|
||||||
animation: bananaEat $eat-duration ease-in-out infinite;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Arms typing on laptop
|
|
||||||
&--typing {
|
|
||||||
transform: rotate(10deg) translateY(2px);
|
|
||||||
|
|
||||||
&.minion__arm--typing-alt {
|
|
||||||
transform: rotate(-10deg) translateY(2px);
|
|
||||||
animation: minionType $type-duration ease-in-out infinite;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Legs
|
|
||||||
.minion__leg {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
bottom: 0;
|
|
||||||
width: $leg-width;
|
|
||||||
height: $leg-height;
|
|
||||||
background-color: $minion-overalls;
|
|
||||||
border: 1px solid $minion-overalls-shadow;
|
|
||||||
border-radius: 2px 2px 3px 3px;
|
|
||||||
z-index: 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
&--left {
|
|
||||||
left: calc(50% - #{$leg-width} - 2px);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
&--right {
|
|
||||||
right: calc(50% - #{$leg-width} - 2px);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Walking cycle
|
|
||||||
&--walk {
|
|
||||||
animation: legWalk $walk-duration * 0.25 ease-in-out infinite;
|
|
||||||
|
|
||||||
&.minion__leg--walk-alt {
|
|
||||||
animation: legWalkAlt $walk-duration * 0.25 ease-in-out infinite;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Banana
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
.minion__banana {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
width: 8px;
|
|
||||||
height: 5px;
|
|
||||||
z-index: 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
&::before {
|
|
||||||
content: '';
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
width: 8px;
|
|
||||||
height: 5px;
|
|
||||||
background-color: $minion-banana;
|
|
||||||
border: 1px solid $minion-banana-shadow;
|
|
||||||
border-radius: 50% 50% 20% 20%;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Banana in hand during idle
|
|
||||||
&--idle {
|
|
||||||
top: $head-size - 2px;
|
|
||||||
right: 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Banana carried while returning
|
|
||||||
&--carried {
|
|
||||||
top: 8px;
|
|
||||||
left: -2px;
|
|
||||||
transform: rotate(20deg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Laptop (working state)
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
.minion__laptop {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
bottom: 0;
|
|
||||||
left: 50%;
|
|
||||||
transform: translateX(-50%);
|
|
||||||
width: 40px;
|
|
||||||
z-index: 2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.minion__laptop-screen {
|
|
||||||
width: 36px;
|
|
||||||
height: 20px;
|
|
||||||
background-color: $minion-laptop-screen;
|
|
||||||
border: 2px solid $minion-laptop;
|
|
||||||
border-radius: 3px 3px 0 0;
|
|
||||||
margin: 0 auto;
|
|
||||||
overflow: hidden;
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
flex-direction: column;
|
|
||||||
justify-content: center;
|
|
||||||
gap: 2px;
|
|
||||||
padding: 3px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.minion__laptop-code {
|
|
||||||
height: 2px;
|
|
||||||
background-color: $minion-laptop-code;
|
|
||||||
border-radius: 1px;
|
|
||||||
opacity: 0.8;
|
|
||||||
|
|
||||||
&--1 {
|
|
||||||
width: 80%;
|
|
||||||
animation: codeBlink 2s ease-in-out infinite;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
&--2 {
|
|
||||||
width: 60%;
|
|
||||||
animation: codeBlink 2s ease-in-out infinite 0.3s;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
&--3 {
|
|
||||||
width: 70%;
|
|
||||||
animation: codeBlink 2s ease-in-out infinite 0.6s;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.minion__laptop-base {
|
|
||||||
width: 40px;
|
|
||||||
height: 3px;
|
|
||||||
background-color: $minion-laptop;
|
|
||||||
border-radius: 0 0 2px 2px;
|
|
||||||
margin: 0 auto;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Task Label (below minion)
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
.minion__task-label {
|
|
||||||
font-size: 9px;
|
|
||||||
color: var(--cc-on-surface-variant);
|
|
||||||
text-align: center;
|
|
||||||
max-width: 80px;
|
|
||||||
white-space: nowrap;
|
|
||||||
overflow: hidden;
|
|
||||||
text-overflow: ellipsis;
|
|
||||||
margin-top: 2px;
|
|
||||||
font-family: var(--cc-font-mono);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Side-specific adjustments
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Dev minions face right (walk right to desk)
|
|
||||||
.minion--dev .minion__character--walking {
|
|
||||||
animation-name: minionWalkRight;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Business minions face left (walk left to desk)
|
|
||||||
.minion--business .minion__character--walking {
|
|
||||||
animation-name: minionWalkRight;
|
|
||||||
transform: scaleX(-1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Returning always walks back toward breakroom
|
|
||||||
.minion--dev .minion__character--returning {
|
|
||||||
animation-name: minionWalkLeft;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.minion--business .minion__character--returning {
|
|
||||||
animation-name: minionWalkLeft;
|
|
||||||
transform: scaleX(-1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Walking sprite shows walking animation
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
.minion--walking .minion__sprite {
|
|
||||||
animation: minionWalkRight $walk-duration ease-in-out forwards;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.minion--returning .minion__sprite {
|
|
||||||
animation: minionWalkLeft $return-duration ease-in-out forwards;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Accessibility: Reduced Motion
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
|
|
||||||
.minion__character--idle,
|
|
||||||
.minion__character--walking,
|
|
||||||
.minion__character--returning,
|
|
||||||
.minion--walking .minion__sprite,
|
|
||||||
.minion--returning .minion__sprite {
|
|
||||||
animation: none;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.minion__arm--swing,
|
|
||||||
.minion__arm--swing-alt,
|
|
||||||
.minion__arm--eating,
|
|
||||||
.minion__arm--typing.minion__arm--typing-alt,
|
|
||||||
.minion__leg--walk,
|
|
||||||
.minion__leg--walk-alt,
|
|
||||||
.minion__mouth--smile,
|
|
||||||
.minion__mouth--happy,
|
|
||||||
.minion__eye--focused,
|
|
||||||
.minion__laptop-code--1,
|
|
||||||
.minion__laptop-code--2,
|
|
||||||
.minion__laptop-code--3 {
|
|
||||||
animation: none;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Touch-friendly sizing
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
.minion {
|
|
||||||
min-width: 80px;
|
|
||||||
min-height: 100px;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Ensure touch targets are at least 48px
|
|
||||||
.minion__sprite {
|
|
||||||
min-width: 48px;
|
|
||||||
min-height: 48px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Responsive: Smaller on mobile
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
@media (max-width: 599px) {
|
|
||||||
$mobile-scale: 0.85;
|
|
||||||
|
|
||||||
.minion {
|
|
||||||
width: 68px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.minion__sprite {
|
|
||||||
transform: scale($mobile-scale);
|
|
||||||
transform-origin: top center;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.minion__label {
|
|
||||||
font-size: 10px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,182 +0,0 @@
|
|||||||
// ============================================================================
|
|
||||||
// Minion Component — 16-bit Breakroom Minion with State Animations
|
|
||||||
// Per CUB-60: Minion State & Animation System
|
|
||||||
// ============================================================================
|
|
||||||
import {
|
|
||||||
ChangeDetectionStrategy,
|
|
||||||
Component,
|
|
||||||
OnDestroy,
|
|
||||||
OnInit,
|
|
||||||
input,
|
|
||||||
output,
|
|
||||||
signal,
|
|
||||||
computed,
|
|
||||||
effect,
|
|
||||||
inject,
|
|
||||||
} from '@angular/core';
|
|
||||||
import { CommonModule } from '@angular/common';
|
|
||||||
import { MatIconModule } from '@angular/material/icon';
|
|
||||||
import { MatProgressBarModule } from '@angular/material/progress-bar';
|
|
||||||
import { MatTooltipModule } from '@angular/material/tooltip';
|
|
||||||
import { MinionState, MinionSide } from '../../models/minion.model';
|
|
||||||
import { MinionStateService } from '../../services/minion-state.service';
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* MinionComponent renders a single 16-bit minion character with four visual states:
|
|
||||||
* - idle: In breakroom — eating bananas, watching TV
|
|
||||||
* - walking: Moving from breakroom to desk (2s animation, then auto → working)
|
|
||||||
* - working: At desk — typing on laptop, progress bar overhead
|
|
||||||
* - returning: Walking back to breakroom (2s animation, then auto → idle)
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* The component reads its state from MinionStateService and emits events
|
|
||||||
* when animations complete so the service can advance the state machine.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
@Component({
|
|
||||||
selector: 'app-minion',
|
|
||||||
standalone: true,
|
|
||||||
imports: [
|
|
||||||
CommonModule,
|
|
||||||
MatIconModule,
|
|
||||||
MatProgressBarModule,
|
|
||||||
MatTooltipModule,
|
|
||||||
],
|
|
||||||
templateUrl: './minion.component.html',
|
|
||||||
styleUrl: './minion.component.scss',
|
|
||||||
changeDetection: ChangeDetectionStrategy.OnPush,
|
|
||||||
})
|
|
||||||
export class MinionComponent implements OnInit, OnDestroy {
|
|
||||||
/** Agent name — used to look up state from MinionStateService */
|
|
||||||
readonly agentName = input.required<string>();
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Which side of the office: dev or business */
|
|
||||||
readonly side = input<MinionSide>('dev');
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Desk index on the assigned side (0-based) */
|
|
||||||
readonly deskIndex = input<number>(0);
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Override state (for standalone demo use, otherwise read from service) */
|
|
||||||
readonly state = input<MinionState>('idle');
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Override progress (for standalone demo use) */
|
|
||||||
readonly progress = input<number>(0);
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Override display name (for standalone demo use) */
|
|
||||||
readonly displayName = input<string>('');
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Override task description (for standalone demo use) */
|
|
||||||
readonly currentTask = input<string>('');
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Emits when the walking animation completes */
|
|
||||||
readonly walkingComplete = output<string>();
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Emits when the returning animation completes */
|
|
||||||
readonly returningComplete = output<string>();
|
|
||||||
|
|
||||||
private readonly minionStateService = inject(MinionStateService);
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Track whether to use service data or input data */
|
|
||||||
private readonly useServiceData = signal(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Animation state — tracks which animation is active */
|
|
||||||
readonly animationState = signal<MinionState | 'none'>('none');
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Computed: current state (from service if available, otherwise input) */
|
|
||||||
readonly currentState = computed<MinionState>(() => {
|
|
||||||
if (this.useServiceData()) {
|
|
||||||
const minion = this.minionStateService.getMinion(this.agentName());
|
|
||||||
return minion?.state ?? this.state();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return this.state();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Computed: current progress */
|
|
||||||
readonly currentProgress = computed(() => {
|
|
||||||
if (this.useServiceData()) {
|
|
||||||
const minion = this.minionStateService.getMinion(this.agentName());
|
|
||||||
return minion?.progress ?? this.progress();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return this.progress();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Computed: display name */
|
|
||||||
readonly displayLabel = computed(() => {
|
|
||||||
if (this.useServiceData()) {
|
|
||||||
const minion = this.minionStateService.getMinion(this.agentName());
|
|
||||||
return minion?.displayName ?? this.displayName() ?? this.agentName();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return this.displayName() || this.agentName();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Computed: current task */
|
|
||||||
readonly currentTaskLabel = computed(() => {
|
|
||||||
if (this.useServiceData()) {
|
|
||||||
const minion = this.minionStateService.getMinion(this.agentName());
|
|
||||||
return minion?.currentTask ?? this.currentTask() ?? '';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return this.currentTask();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Computed: CSS class based on current state */
|
|
||||||
readonly stateClass = computed(() => `minion--${this.currentState()}`);
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Computed: whether to show the progress bar */
|
|
||||||
readonly showProgress = computed(() => this.currentState() === 'working' && this.currentProgress() > 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Computed: side class */
|
|
||||||
readonly sideClass = computed(() => `minion--${this.side()}`);
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Computed: position style for desk assignment */
|
|
||||||
readonly deskPosition = computed(() => this.deskIndex());
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Computed: human-readable state label */
|
|
||||||
readonly stateLabel = computed(() => {
|
|
||||||
const labels: Record<MinionState, string> = {
|
|
||||||
idle: 'On Break',
|
|
||||||
walking: 'Heading to Desk',
|
|
||||||
working: 'Working',
|
|
||||||
returning: 'Returning to Breakroom',
|
|
||||||
};
|
|
||||||
return labels[this.currentState()];
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
ngOnInit(): void {
|
|
||||||
// If the service has data for this agent, use it
|
|
||||||
const minion = this.minionStateService.getMinion(this.agentName());
|
|
||||||
if (minion) {
|
|
||||||
this.useServiceData.set(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sync animation state with current state
|
|
||||||
this.animationState.set(this.currentState());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Handle animation end events from CSS animations.
|
|
||||||
* Only fires for walking/returning which have finite durations.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
onAnimationEnd(event: AnimationEvent): void {
|
|
||||||
const state = this.currentState();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (state === 'walking' && event.animationName === 'minionWalkRight') {
|
|
||||||
this.walkingComplete.emit(this.agentName());
|
|
||||||
// Auto-transition walking → working via service
|
|
||||||
if (this.useServiceData()) {
|
|
||||||
this.minionStateService.onWalkingComplete(this.agentName());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this.animationState.set('working');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (state === 'returning' && event.animationName === 'minionWalkLeft') {
|
|
||||||
this.returningComplete.emit(this.agentName());
|
|
||||||
// Auto-transition returning → idle via service
|
|
||||||
if (this.useServiceData()) {
|
|
||||||
this.minionStateService.onReturningComplete(this.agentName());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this.animationState.set('idle');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ngOnDestroy(): void {
|
|
||||||
// Cleanup handled by service if needed
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,3 +1,2 @@
|
|||||||
export * from './agent.model';
|
export * from './agent.model';
|
||||||
export * from './minion.model';
|
|
||||||
export * from './nav.model';
|
export * from './nav.model';
|
||||||
@@ -1,81 +0,0 @@
|
|||||||
// ============================================================================
|
|
||||||
// Minion State & Animation Types
|
|
||||||
// Per CUB-60: Minion State & Animation System
|
|
||||||
// ============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* The four minion states in the breakroom UI state machine.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* State transitions:
|
|
||||||
* idle → walking → working → returning → idle
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* idle: In breakroom — eating bananas, watching TV
|
|
||||||
* walking: Moving from breakroom to desk
|
|
||||||
* working: At desk — typing on laptop, progress bar overhead
|
|
||||||
* returning: Walking back to breakroom after task completion
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export type MinionState = 'idle' | 'walking' | 'working' | 'returning';
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Which side of the office the minion belongs to.
|
|
||||||
* Dev minions walk to dev desks, Business minions to business desks.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export type MinionSide = 'dev' | 'business';
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Event types that trigger state transitions in the MinionStateService.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export type MinionEvent = 'spawn' | 'task_complete' | 'task_error' | 'reset';
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Represents the full state of a single minion in the breakroom.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export interface MinionData {
|
|
||||||
/** Unique agent name, e.g., "otto", "rex" */
|
|
||||||
agentName: string;
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Current minion state */
|
|
||||||
state: MinionState;
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Task progress percentage (0–100), only meaningful when state === 'working' */
|
|
||||||
progress: number;
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Which side of the office: dev or business */
|
|
||||||
side: MinionSide;
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Desk index on the assigned side (0-based) */
|
|
||||||
deskIndex: number;
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Display name for the minion, e.g., "Otto" */
|
|
||||||
displayName: string;
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Current task description */
|
|
||||||
currentTask?: string;
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Timestamp of last state transition */
|
|
||||||
lastTransition: Date;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* State machine transition map.
|
|
||||||
* Defines valid transitions: current state → event → next state.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export const MINION_TRANSITIONS: Record<MinionState, Partial<Record<MinionEvent, MinionState>>> = {
|
|
||||||
idle: {
|
|
||||||
spawn: 'walking',
|
|
||||||
},
|
|
||||||
walking: {
|
|
||||||
// walking → working happens automatically via animation end
|
|
||||||
task_error: 'idle',
|
|
||||||
reset: 'idle',
|
|
||||||
},
|
|
||||||
working: {
|
|
||||||
task_complete: 'returning',
|
|
||||||
task_error: 'returning',
|
|
||||||
reset: 'idle',
|
|
||||||
},
|
|
||||||
returning: {
|
|
||||||
// returning → idle happens automatically via animation end
|
|
||||||
reset: 'idle',
|
|
||||||
},
|
|
||||||
};
|
|
||||||
@@ -1,136 +0,0 @@
|
|||||||
<!-- ============================================================================
|
|
||||||
Breakroom Page — Demo/Test for Minion State & Animation
|
|
||||||
Per CUB-60: Validation page with spawn/transition/reset controls
|
|
||||||
============================================================================ -->
|
|
||||||
<div class="breakroom">
|
|
||||||
<!-- Breakroom area (idle minions) -->
|
|
||||||
<section class="breakroom__zone breakroom__zone--breakroom">
|
|
||||||
<h2 class="breakroom__zone-title">
|
|
||||||
<mat-icon>weekend</mat-icon>
|
|
||||||
Breakroom
|
|
||||||
</h2>
|
|
||||||
<div class="breakroom__minions breakroom__minions--idle">
|
|
||||||
@for (minion of minions(); track minion.agentName) {
|
|
||||||
@if (minion.state === 'idle') {
|
|
||||||
<app-minion
|
|
||||||
[agentName]="minion.agentName"
|
|
||||||
[side]="minion.side"
|
|
||||||
[deskIndex]="minion.deskIndex"
|
|
||||||
[state]="minion.state"
|
|
||||||
[progress]="minion.progress"
|
|
||||||
[displayName]="minion.displayName"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</section>
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- Office area (working desks) -->
|
|
||||||
<section class="breakroom__zone breakroom__zone--office">
|
|
||||||
<div class="breakroom__office-header">
|
|
||||||
<h2 class="breakroom__zone-title">
|
|
||||||
<mat-icon>computer</mat-icon>
|
|
||||||
Office
|
|
||||||
</h2>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- Dev side -->
|
|
||||||
<div class="breakroom__desk-row">
|
|
||||||
<h3 class="breakroom__desk-label">Dev Desks</h3>
|
|
||||||
<div class="breakroom__desks">
|
|
||||||
@for (minion of minions(); track minion.agentName) {
|
|
||||||
@if (minion.side === 'dev' && (minion.state === 'working' || minion.state === 'walking')) {
|
|
||||||
<div class="breakroom__desk" [style.--desk-index]="minion.deskIndex">
|
|
||||||
<app-minion
|
|
||||||
[agentName]="minion.agentName"
|
|
||||||
[side]="minion.side"
|
|
||||||
[deskIndex]="minion.deskIndex"
|
|
||||||
[state]="minion.state"
|
|
||||||
[progress]="minion.progress"
|
|
||||||
[displayName]="minion.displayName"
|
|
||||||
[currentTask]="minion.currentTask ?? ''"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- Business side -->
|
|
||||||
<div class="breakroom__desk-row">
|
|
||||||
<h3 class="breakroom__desk-label">Business Desks</h3>
|
|
||||||
<div class="breakroom__desks">
|
|
||||||
@for (minion of minions(); track minion.agentName) {
|
|
||||||
@if (minion.side === 'business' && (minion.state === 'working' || minion.state === 'walking')) {
|
|
||||||
<div class="breakroom__desk" [style.--desk-index]="minion.deskIndex">
|
|
||||||
<app-minion
|
|
||||||
[agentName]="minion.agentName"
|
|
||||||
[side]="minion.side"
|
|
||||||
[deskIndex]="minion.deskIndex"
|
|
||||||
[state]="minion.state"
|
|
||||||
[progress]="minion.progress"
|
|
||||||
[displayName]="minion.displayName"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</section>
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- Control panel for testing -->
|
|
||||||
<section class="breakroom__controls">
|
|
||||||
<h2 class="breakroom__zone-title">
|
|
||||||
<mat-icon>gamepad</mat-icon>
|
|
||||||
Controls
|
|
||||||
</h2>
|
|
||||||
<p class="breakroom__controls-hint">Spawn minions and control their state transitions</p>
|
|
||||||
|
|
||||||
<div class="breakroom__button-grid">
|
|
||||||
@for (demo of demoMinions; track demo.agentName) {
|
|
||||||
<div class="breakroom__control-row">
|
|
||||||
<span class="breakroom__agent-name">{{ demo.displayName }}</span>
|
|
||||||
|
|
||||||
@if (!isSpawned(demo.agentName)) {
|
|
||||||
<button mat-raised-button color="primary" (click)="spawnMinion(demo)">
|
|
||||||
<mat-icon>play_arrow</mat-icon>
|
|
||||||
Spawn
|
|
||||||
</button>
|
|
||||||
} @else {
|
|
||||||
<span class="breakroom__state-chip">{{ getStateLabel(demo.agentName) }}</span>
|
|
||||||
|
|
||||||
<button mat-stroked-button
|
|
||||||
[disabled]="!minionStateService.getMinion(demo.agentName) || minionStateService.getMinion(demo.agentName)!.state !== 'working'"
|
|
||||||
(click)="completeTask(demo.agentName)">
|
|
||||||
<mat-icon>check_circle</mat-icon>
|
|
||||||
Complete
|
|
||||||
</button>
|
|
||||||
|
|
||||||
<button mat-stroked-button
|
|
||||||
[disabled]="!minionStateService.getMinion(demo.agentName) || minionStateService.getMinion(demo.agentName)!.state !== 'working'"
|
|
||||||
(click)="taskError(demo.agentName)">
|
|
||||||
<mat-icon>error</mat-icon>
|
|
||||||
Error
|
|
||||||
</button>
|
|
||||||
|
|
||||||
<button mat-stroked-button
|
|
||||||
[disabled]="!minionStateService.getMinion(demo.agentName) || minionStateService.getMinion(demo.agentName)!.state !== 'working'"
|
|
||||||
(click)="bumpProgress(demo.agentName)">
|
|
||||||
<mat-icon>trending_up</mat-icon>
|
|
||||||
+15%
|
|
||||||
</button>
|
|
||||||
|
|
||||||
<button mat-stroked-button color="warn" (click)="resetMinion(demo.agentName)">
|
|
||||||
<mat-icon>replay</mat-icon>
|
|
||||||
Reset
|
|
||||||
</button>
|
|
||||||
|
|
||||||
<button mat-icon-button color="warn" (click)="removeMinion(demo.agentName)">
|
|
||||||
<mat-icon>close</mat-icon>
|
|
||||||
</button>
|
|
||||||
}
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
}
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</section>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
@@ -1,209 +0,0 @@
|
|||||||
// ============================================================================
|
|
||||||
// Breakroom Page Styles
|
|
||||||
// Per CUB-60: Demo/test page for minion state & animation
|
|
||||||
// ============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
.breakroom {
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
flex-direction: column;
|
|
||||||
gap: 24px;
|
|
||||||
padding: var(--cc-section-padding, 24px);
|
|
||||||
min-height: 100%;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Zone (breakroom or office area)
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
.breakroom__zone {
|
|
||||||
background-color: var(--cc-surface-container);
|
|
||||||
border-radius: var(--cc-card-border-radius, 16px);
|
|
||||||
padding: var(--cc-card-padding, 20px);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.breakroom__zone-title {
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
align-items: center;
|
|
||||||
gap: 8px;
|
|
||||||
margin: 0 0 16px;
|
|
||||||
font-size: 18px;
|
|
||||||
font-weight: 600;
|
|
||||||
color: var(--cc-on-surface);
|
|
||||||
|
|
||||||
.mat-icon {
|
|
||||||
font-size: 20px;
|
|
||||||
width: 20px;
|
|
||||||
height: 20px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Breakroom zone (idle minions)
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
.breakroom__zone--breakroom {
|
|
||||||
background: linear-gradient(
|
|
||||||
135deg,
|
|
||||||
var(--cc-surface-container) 0%,
|
|
||||||
rgba(45, 212, 191, 0.06) 100%
|
|
||||||
);
|
|
||||||
min-height: 120px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.breakroom__minions--idle {
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
flex-wrap: wrap;
|
|
||||||
gap: 16px;
|
|
||||||
justify-content: center;
|
|
||||||
min-height: 80px;
|
|
||||||
align-items: flex-end;
|
|
||||||
|
|
||||||
&:empty::after {
|
|
||||||
content: 'No minions on break 🍌';
|
|
||||||
color: var(--cc-on-surface-variant);
|
|
||||||
font-size: 14px;
|
|
||||||
text-align: center;
|
|
||||||
padding: 20px;
|
|
||||||
display: block;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Office zone (working minions)
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
.breakroom__zone--office {
|
|
||||||
background: linear-gradient(
|
|
||||||
135deg,
|
|
||||||
var(--cc-surface-container) 0%,
|
|
||||||
rgba(56, 189, 248, 0.06) 100%
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.breakroom__desk-row {
|
|
||||||
margin-bottom: 16px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.breakroom__desk-label {
|
|
||||||
font-size: 13px;
|
|
||||||
font-weight: 600;
|
|
||||||
text-transform: uppercase;
|
|
||||||
letter-spacing: 0.08em;
|
|
||||||
color: var(--cc-on-surface-variant);
|
|
||||||
margin: 0 0 8px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.breakroom__desks {
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
flex-wrap: wrap;
|
|
||||||
gap: 20px;
|
|
||||||
min-height: 100px;
|
|
||||||
padding: 12px;
|
|
||||||
border: 2px dashed var(--cc-outline);
|
|
||||||
border-radius: 12px;
|
|
||||||
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.1);
|
|
||||||
align-items: flex-end;
|
|
||||||
|
|
||||||
&:empty::after {
|
|
||||||
content: 'No minions at their desks 💻';
|
|
||||||
color: var(--cc-on-surface-variant);
|
|
||||||
font-size: 14px;
|
|
||||||
text-align: center;
|
|
||||||
padding: 20px;
|
|
||||||
display: block;
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.breakroom__desk {
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
flex-direction: column;
|
|
||||||
align-items: center;
|
|
||||||
justify-content: flex-end;
|
|
||||||
min-width: 90px;
|
|
||||||
min-height: 110px;
|
|
||||||
background-color: var(--cc-surface-container-high);
|
|
||||||
border-radius: 8px;
|
|
||||||
padding: 8px 4px 4px;
|
|
||||||
border: 1px solid var(--cc-outline);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Controls section
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
.breakroom__controls {
|
|
||||||
background-color: var(--cc-surface-container);
|
|
||||||
border-radius: var(--cc-card-border-radius, 16px);
|
|
||||||
padding: var(--cc-card-padding, 20px);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.breakroom__controls-hint {
|
|
||||||
font-size: 13px;
|
|
||||||
color: var(--cc-on-surface-variant);
|
|
||||||
margin: 0 0 16px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.breakroom__button-grid {
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
flex-direction: column;
|
|
||||||
gap: 12px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.breakroom__control-row {
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
align-items: center;
|
|
||||||
gap: 8px;
|
|
||||||
flex-wrap: wrap;
|
|
||||||
padding: 8px 12px;
|
|
||||||
background-color: var(--cc-surface);
|
|
||||||
border-radius: 8px;
|
|
||||||
min-height: 48px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.breakroom__agent-name {
|
|
||||||
font-weight: 600;
|
|
||||||
font-size: 14px;
|
|
||||||
min-width: 60px;
|
|
||||||
color: var(--cc-on-surface);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.breakroom__state-chip {
|
|
||||||
font-size: 12px;
|
|
||||||
font-family: var(--cc-font-mono);
|
|
||||||
padding: 4px 10px;
|
|
||||||
border-radius: 12px;
|
|
||||||
background-color: var(--cc-surface-container-high);
|
|
||||||
color: var(--cc-on-surface-variant);
|
|
||||||
border: 1px solid var(--cc-outline);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Button sizing for touch
|
|
||||||
.breakroom__control-row .mat-mdc-raised-button,
|
|
||||||
.breakroom__control-row .mat-mdc-outlined-button {
|
|
||||||
min-height: 40px;
|
|
||||||
min-width: 48px;
|
|
||||||
font-size: 13px;
|
|
||||||
|
|
||||||
.mat-icon {
|
|
||||||
font-size: 18px;
|
|
||||||
width: 18px;
|
|
||||||
height: 18px;
|
|
||||||
margin-right: 4px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Responsive
|
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
@media (max-width: 599px) {
|
|
||||||
.breakroom {
|
|
||||||
padding: 16px;
|
|
||||||
gap: 16px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.breakroom__control-row {
|
|
||||||
flex-wrap: wrap;
|
|
||||||
gap: 6px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.breakroom__agent-name {
|
|
||||||
min-width: 50px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,102 +0,0 @@
|
|||||||
// ============================================================================
|
|
||||||
// Breakroom Page — Demo/Test Page for Minion State & Animation
|
|
||||||
// Per CUB-60: Validation page with spawn/transition/reset controls
|
|
||||||
// ============================================================================
|
|
||||||
import { ChangeDetectionStrategy, Component, inject } from '@angular/core';
|
|
||||||
import { CommonModule } from '@angular/common';
|
|
||||||
import { MatButtonModule } from '@angular/material/button';
|
|
||||||
import { MatIconModule } from '@angular/material/icon';
|
|
||||||
import { MatChipsModule } from '@angular/material/chips';
|
|
||||||
import { MinionComponent } from '../../components/minion/minion.component';
|
|
||||||
import { MinionStateService } from '../../services/minion-state.service';
|
|
||||||
import { MinionData } from '../../models/minion.model';
|
|
||||||
|
|
||||||
interface DemoMinion {
|
|
||||||
agentName: string;
|
|
||||||
displayName: string;
|
|
||||||
side: 'dev' | 'business';
|
|
||||||
deskIndex: number;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@Component({
|
|
||||||
selector: 'app-breakroom-page',
|
|
||||||
standalone: true,
|
|
||||||
imports: [
|
|
||||||
CommonModule,
|
|
||||||
MatButtonModule,
|
|
||||||
MatIconModule,
|
|
||||||
MatChipsModule,
|
|
||||||
MinionComponent,
|
|
||||||
],
|
|
||||||
templateUrl: './breakroom-page.component.html',
|
|
||||||
styleUrl: './breakroom-page.component.scss',
|
|
||||||
changeDetection: ChangeDetectionStrategy.OnPush,
|
|
||||||
})
|
|
||||||
export class BreakroomPageComponent {
|
|
||||||
protected readonly minionStateService = inject(MinionStateService);
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Predefined demo minions */
|
|
||||||
readonly demoMinions: DemoMinion[] = [
|
|
||||||
{ agentName: 'otto', displayName: 'Otto', side: 'dev', deskIndex: 0 },
|
|
||||||
{ agentName: 'rex', displayName: 'Rex', side: 'dev', deskIndex: 1 },
|
|
||||||
{ agentName: 'dex', displayName: 'Dex', side: 'dev', deskIndex: 2 },
|
|
||||||
{ agentName: 'hex', displayName: 'Hex', side: 'dev', deskIndex: 3 },
|
|
||||||
{ agentName: 'pip', displayName: 'Pip', side: 'business', deskIndex: 0 },
|
|
||||||
{ agentName: 'nano', displayName: 'Nano', side: 'business', deskIndex: 1 },
|
|
||||||
{ agentName: 'flip', displayName: 'Flip', side: 'business', deskIndex: 2 },
|
|
||||||
];
|
|
||||||
|
|
||||||
/** All minions currently in the state service */
|
|
||||||
readonly minions = this.minionStateService.minionList;
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Spawn a demo minion (idle → walking → working) */
|
|
||||||
spawnMinion(demo: DemoMinion): void {
|
|
||||||
this.minionStateService.spawn(demo.agentName, demo.displayName, demo.side, demo.deskIndex);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Complete a minion's task (working → returning → idle) */
|
|
||||||
completeTask(agentName: string): void {
|
|
||||||
this.minionStateService.completeTask(agentName);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Simulate a task error (working → returning → idle) */
|
|
||||||
taskError(agentName: string): void {
|
|
||||||
this.minionStateService.taskError(agentName);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Reset a minion to idle */
|
|
||||||
resetMinion(agentName: string): void {
|
|
||||||
this.minionStateService.resetMinion(agentName);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Remove a minion entirely */
|
|
||||||
removeMinion(agentName: string): void {
|
|
||||||
this.minionStateService.removeMinion(agentName);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Update progress (simulate for testing) */
|
|
||||||
bumpProgress(agentName: string): void {
|
|
||||||
const minion = this.minionStateService.getMinion(agentName);
|
|
||||||
if (minion) {
|
|
||||||
this.minionStateService.updateProgress(agentName, Math.min(100, minion.progress + 15));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Get state label for a minion */
|
|
||||||
getStateLabel(agentName: string): string {
|
|
||||||
const minion = this.minionStateService.getMinion(agentName);
|
|
||||||
if (!minion) return '—';
|
|
||||||
const labels: Record<string, string> = {
|
|
||||||
idle: '🍌 Idle',
|
|
||||||
walking: '🚶 Walking',
|
|
||||||
working: '💻 Working',
|
|
||||||
returning: '🔙 Returning',
|
|
||||||
};
|
|
||||||
return labels[minion.state] ?? minion.state;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Check if a minion is spawned */
|
|
||||||
isSpawned(agentName: string): boolean {
|
|
||||||
return !!this.minionStateService.getMinion(agentName);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,213 +0,0 @@
|
|||||||
// ============================================================================
|
|
||||||
// Minion State Service
|
|
||||||
// Per CUB-60: State machine managing minion transitions
|
|
||||||
// idle → walking → working → returning → idle
|
|
||||||
// ============================================================================
|
|
||||||
import { Injectable, signal, computed } from '@angular/core';
|
|
||||||
import {
|
|
||||||
MinionData,
|
|
||||||
MinionEvent,
|
|
||||||
MinionState,
|
|
||||||
MINION_TRANSITIONS,
|
|
||||||
} from '../models/minion.model';
|
|
||||||
|
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||||||
/**
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||||||
* Manages the state machine for all minions in the breakroom.
|
|
||||||
*
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||||||
* Each minion follows: idle → walking → working → returning → idle
|
|
||||||
* Transitions are triggered by events (spawn, task_complete, task_error, reset)
|
|
||||||
* or automatically when walking/returning animations complete.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Usage:
|
|
||||||
* service.spawn('otto', 'Otto', 'dev', 0); // idle → walking → working
|
|
||||||
* service.completeTask('otto'); // working → returning → idle
|
|
||||||
* service.dispatch('otto', 'reset'); // any → idle
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
@Injectable({ providedIn: 'root' })
|
|
||||||
export class MinionStateService {
|
|
||||||
/** Internal map of agent name → minion data */
|
|
||||||
private readonly _minions = signal<Map<string, MinionData>>(new Map());
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Readonly map of all minions */
|
|
||||||
readonly minions = this._minions.asReadonly();
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Computed array of minions sorted by desk position */
|
|
||||||
readonly minionList = computed(() => {
|
|
||||||
const map = this._minions();
|
|
||||||
return Array.from(map.values()).sort((a, b) => {
|
|
||||||
if (a.side !== b.side) return a.side.localeCompare(b.side);
|
|
||||||
return a.deskIndex - b.deskIndex;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Get a single minion by agent name */
|
|
||||||
getMinion(agentName: string): MinionData | undefined {
|
|
||||||
return this._minions().get(agentName);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Spawn a minion: creates entry in 'idle' state, then immediately
|
|
||||||
* transitions to 'walking' (which auto-transitions to 'working').
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
spawn(agentName: string, displayName: string, side: 'dev' | 'business', deskIndex: number): void {
|
|
||||||
const minion: MinionData = {
|
|
||||||
agentName,
|
|
||||||
displayName,
|
|
||||||
state: 'idle',
|
|
||||||
progress: 0,
|
|
||||||
side,
|
|
||||||
deskIndex,
|
|
||||||
lastTransition: new Date(),
|
|
||||||
};
|
|
||||||
this._minions.update(map => {
|
|
||||||
const next = new Map(map);
|
|
||||||
next.set(agentName, minion);
|
|
||||||
return next;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
// Immediately transition idle → walking
|
|
||||||
this.dispatch(agentName, 'spawn');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Dispatch an event to transition a minion's state.
|
|
||||||
* Follows the MINION_TRANSITIONS map. Invalid transitions are ignored.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
dispatch(agentName: string, event: MinionEvent): void {
|
|
||||||
this._minions.update(map => {
|
|
||||||
const minion = map.get(agentName);
|
|
||||||
if (!minion) return map;
|
|
||||||
|
|
||||||
const validTransitions = MINION_TRANSITIONS[minion.state];
|
|
||||||
const nextState = validTransitions[event];
|
|
||||||
if (!nextState) return map; // Invalid transition — ignore
|
|
||||||
|
|
||||||
const updated: MinionData = {
|
|
||||||
...minion,
|
|
||||||
state: nextState,
|
|
||||||
lastTransition: new Date(),
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const next = new Map(map);
|
|
||||||
next.set(agentName, updated);
|
|
||||||
return next;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Complete a task: transitions working → returning.
|
|
||||||
* After returning animation, the minion auto-transitions to idle.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
completeTask(agentName: string): void {
|
|
||||||
this.dispatch(agentName, 'task_complete');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Report a task error: transitions working → returning (same visual, different reason).
|
|
||||||
* After returning animation, the minion auto-transitions to idle.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
taskError(agentName: string): void {
|
|
||||||
this.dispatch(agentName, 'task_error');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Called by the MinionComponent when the walking animation completes.
|
|
||||||
* Transitions walking → working and sets initial progress to 0.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
onWalkingComplete(agentName: string): void {
|
|
||||||
this._minions.update(map => {
|
|
||||||
const minion = map.get(agentName);
|
|
||||||
if (!minion || minion.state !== 'walking') return map;
|
|
||||||
|
|
||||||
const updated: MinionData = {
|
|
||||||
...minion,
|
|
||||||
state: 'working',
|
|
||||||
progress: 0,
|
|
||||||
lastTransition: new Date(),
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const next = new Map(map);
|
|
||||||
next.set(agentName, updated);
|
|
||||||
return next;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Called by the MinionComponent when the returning animation completes.
|
|
||||||
* Transitions returning → idle.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
onReturningComplete(agentName: string): void {
|
|
||||||
this._minions.update(map => {
|
|
||||||
const minion = map.get(agentName);
|
|
||||||
if (!minion || minion.state !== 'returning') return map;
|
|
||||||
|
|
||||||
const updated: MinionData = {
|
|
||||||
...minion,
|
|
||||||
state: 'idle',
|
|
||||||
progress: 0,
|
|
||||||
currentTask: undefined,
|
|
||||||
lastTransition: new Date(),
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const next = new Map(map);
|
|
||||||
next.set(agentName, updated);
|
|
||||||
return next;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Update task progress for a working minion.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
updateProgress(agentName: string, progress: number): void {
|
|
||||||
this._minions.update(map => {
|
|
||||||
const minion = map.get(agentName);
|
|
||||||
if (!minion || minion.state !== 'working') return map;
|
|
||||||
|
|
||||||
const updated: MinionData = {
|
|
||||||
...minion,
|
|
||||||
progress: Math.min(100, Math.max(0, progress)),
|
|
||||||
lastTransition: new Date(),
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const next = new Map(map);
|
|
||||||
next.set(agentName, updated);
|
|
||||||
return next;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Update the current task description for a minion.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
updateTask(agentName: string, taskDescription: string): void {
|
|
||||||
this._minions.update(map => {
|
|
||||||
const minion = map.get(agentName);
|
|
||||||
if (!minion) return map;
|
|
||||||
|
|
||||||
const updated: MinionData = {
|
|
||||||
...minion,
|
|
||||||
currentTask: taskDescription,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const next = new Map(map);
|
|
||||||
next.set(agentName, updated);
|
|
||||||
return next;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Remove a minion entirely from the state map.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
removeMinion(agentName: string): void {
|
|
||||||
this._minions.update(map => {
|
|
||||||
const next = new Map(map);
|
|
||||||
next.delete(agentName);
|
|
||||||
return next;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Reset a minion back to idle state.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
resetMinion(agentName: string): void {
|
|
||||||
this.dispatch(agentName, 'reset');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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